教你讀懂音響中的“頻響曲線”
什么是“頻響曲線”
“頻響曲線”分解:“頻”指“頻率”,在聲音表現(xiàn)中同“音調(diào)”;“響”則可以看作是揚(yáng)聲器系統(tǒng)(機(jī)械和電性)對(duì)輸入電信號(hào)中“頻”轉(zhuǎn)換成聲能的響應(yīng)。而這種響應(yīng),由麥克風(fēng)接收并經(jīng)測(cè)試儀器運(yùn)算后以dB SPL對(duì)數(shù)值的形式呈現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)很多個(gè)“頻”的響應(yīng)值連在一起,就成了有峰有谷的“曲線”,這種曲線稱作為頻率特性響應(yīng)曲線,簡(jiǎn)稱頻響曲線。
音箱與頻響曲線
音響系統(tǒng)或音箱產(chǎn)品的頻響曲線是否要求平直?很多人在這個(gè)問題上爭(zhēng)論,爭(zhēng)論的焦點(diǎn)往往在于:好聽的不一定平直,平直的不一定好聽。
音箱或者音響系統(tǒng)的頻響曲線要求平直,到底是為什么呢?
音箱或者音響系統(tǒng)的頻響曲線平直,其中的含義在于告訴用戶,這個(gè)音箱或者系統(tǒng),在某種條件下,對(duì)于輸入進(jìn)來(lái)的信號(hào),在各個(gè)頻段上的表現(xiàn)力(也就是對(duì)不同頻段聲音的增益量)都是大致相同的,既不突出(提升)哪些頻段,也不虧待(衰減)哪些頻段。你原來(lái)是多少,我就給你表現(xiàn)出多少。而曲線不平直的音箱或者系統(tǒng)呢,就是會(huì)在某些頻段上的增益量不一致,對(duì)某些頻段的表現(xiàn)過強(qiáng)(曲線上突出的地方,增益量大了)或者過弱(曲線上凹陷的地方,增益量小了)。如圖:
比方說(shuō)某個(gè)音箱在80赫茲附近的曲線比較突出,那么就說(shuō)明,這只音箱對(duì)于80赫茲附近的頻段表現(xiàn)力過強(qiáng)了,如果播放音樂,那么貝司的聲音就會(huì)感覺重了。或者某只音箱的曲線在1000赫茲附近有凹陷,那就說(shuō)明這只音箱對(duì)于1000赫茲附近的頻段表現(xiàn)力弱了,對(duì)輸入進(jìn)來(lái)的信號(hào)中1000赫茲附近的頻段輸出的聲壓降低了,出來(lái)的聲音也不是原來(lái)那樣了。
頻響曲線的平直度如何,其實(shí)就是告訴你這只音箱或者音響系統(tǒng)對(duì)于不同頻段的聲音信號(hào)的增益量差異。曲線越平直,就說(shuō)明音箱或者音響系統(tǒng)各個(gè)頻段的增益量就越接近相同。但是,音箱或系統(tǒng)對(duì)于輸入的信號(hào)的各頻頻段增益量相同與好不好聽并不是畫等號(hào)的。為什么呢?因?yàn)樵鲆媪肯嗤皇潜磉_(dá)了對(duì)輸入信號(hào)中各個(gè)頻段的的聲音的放大量相同,比如某個(gè)系統(tǒng)對(duì)全音頻中各個(gè)頻率的增益量都是30分貝,你發(fā)出1000赫茲的聲音,聲壓級(jí)是80分貝,音箱發(fā)出的1000赫茲的聲音的聲壓級(jí)就是80+30=110分貝。你發(fā)出的2000赫茲的聲音的聲壓級(jí)是60分貝,那么音箱播放出來(lái)的2000赫茲的聲音的聲壓級(jí)就是90分貝。沒有經(jīng)過系統(tǒng)放大的時(shí)候,你發(fā)出的1000赫茲的聲音和2000赫茲的聲音的聲壓級(jí)相差20分貝。那么通過這個(gè)對(duì)各個(gè)頻段的增益量相同的系統(tǒng),由音箱發(fā)出的1000赫茲的聲音和2000赫茲的聲音的聲壓級(jí)同樣是相差了20分貝,隊(duì)形保持不變,呵呵。但是,如果你這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于1000赫茲的增益過大(曲線上突出了),不是30分貝而是40分貝,而且對(duì)于2000赫茲的增益量偏低(曲線上凹下去了),不是30分貝而是是20分貝。那么原本你發(fā)出的80分貝聲壓級(jí)的1000赫茲的聲音,通過系統(tǒng)后,就發(fā)出了120分貝的聲音,而原本你發(fā)出的60分貝2000赫茲的聲音,通過系統(tǒng)后,就發(fā)出了80分貝的聲音。經(jīng)過系統(tǒng)前的1000赫茲和2000赫茲的聲壓級(jí)差異是20分貝,經(jīng)過系統(tǒng)后1000赫茲和2000赫茲的聲壓級(jí)差別就變成了40分貝,這就不是原本的差異了,隊(duì)形變了,這也是屬于一種失真。所以頻響曲線是否平直,只代表了某只音箱或者某個(gè)系統(tǒng)對(duì)于各個(gè)頻段的聲音的音量表現(xiàn)是否大致相同而已,而于音質(zhì)無(wú)關(guān)。
至于好不好聽,首先你的系統(tǒng)要在各個(gè)頻段上的對(duì)于輸入信號(hào)的增益量要大致相同(也就是曲線盡量平直),這樣才能把原始信號(hào)中的各個(gè)頻段的聲音大小的比例放大后還原出來(lái),起碼是該強(qiáng)的要強(qiáng),不該強(qiáng)的就要弱。能夠真實(shí)反應(yīng)聲音的強(qiáng)弱了,這才算是個(gè)好的基礎(chǔ)。要想好聽,更重要的是在音質(zhì)上做文章。音質(zhì)爛了,再好的系統(tǒng)也是表現(xiàn)出爛的聲音,不信你弄個(gè)牛B的音箱,用個(gè)幾十塊的MP3輸入到調(diào)音臺(tái),并且把調(diào)音臺(tái)輸入增益開到頭,播放從網(wǎng)上下載的MP3格式的音樂,聽聽出來(lái)的聲音試試。而音質(zhì),是內(nèi)在的東西,就不單單是曲線平直的問題了。曲線平直,只是表達(dá)了系統(tǒng)對(duì)音量的還原。那么對(duì)音質(zhì)的還原,估計(jì)就是理想化的東西了。比如人家用史坦威鋼琴用DPA話筒錄制的鋼琴曲,要通過音響把質(zhì)感完全還原出來(lái),那幾乎是不可能的事情了。這就好比你聽人家在你旁邊拉小提琴,和你在音箱旁邊聽同樣的人演奏的小提琴曲一樣,就算你用了再好的音響,聽起來(lái)總會(huì)有差異的。這就牽扯到音質(zhì)還原度和聲場(chǎng)還原度的問題了,而這些還原度那就不是說(shuō)誰(shuí)能用曲線表達(dá)了。而音質(zhì)的高低,那就跟你的用料,你的工藝,設(shè)計(jì)師的技術(shù)和藝術(shù)修養(yǎng)有很大的關(guān)系了。大師用白玉雕琢的藝術(shù)品,跟街頭工匠用石膏倒模出來(lái)的東西看起來(lái)能一樣嗎?
反過來(lái)說(shuō)曲線平直,曲線平直就是系統(tǒng)或設(shè)備對(duì)輸入信號(hào)中各個(gè)頻段的音量強(qiáng)弱的還原度高。作為音響,這只是個(gè)基礎(chǔ)性的指標(biāo),但是也是很重要的指標(biāo)。比如一個(gè)音量還原度好的音響系統(tǒng),輸入的音源信號(hào)本身高中低等等各個(gè)聲部音量比例和諧(比如錄音大師錄制的音樂大師級(jí)的作品,好像什么發(fā)燒天碟之類的。),通過音箱還原出來(lái)自然就感覺和諧。如果輸入的信號(hào)是個(gè)只會(huì)狂喊亂叫的卡拉OK級(jí)別的歌手演唱的歌,原本就唱得就高中低音不和諧,從高還原度的音響系統(tǒng)出來(lái)那自然也不和諧。但是,還原度不好的系統(tǒng),比如頻響曲線在低頻突起,中高頻又有點(diǎn)凹陷的,可能把原本不是很強(qiáng)的貝司變強(qiáng)了,把本來(lái)該強(qiáng)的小號(hào)變?nèi)趿耍シ旁靖髀暡恳袅亢椭C的作品可能變得不和諧。但是,如果碰巧碰上本來(lái)把樂手把該強(qiáng)的貝司音彈弱了,或者把本來(lái)該弱的小號(hào)音吹強(qiáng)了的情況,負(fù)負(fù)得正,播放原本音量不和諧的作品,用這種還原度低的音箱可能反倒比還原度更高的音箱更和諧動(dòng)聽了。
另外, 對(duì)于音響產(chǎn)品而言,其實(shí)不光是音箱,功放、調(diào)音臺(tái)以及其他周邊設(shè)備,都有頻響曲線。按照工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),都要求這些設(shè)備在未做調(diào)整的情況下,都要有平直的頻響曲線,目的就是要求這些設(shè)備首先要盡可能對(duì)信號(hào)的特性中的音量強(qiáng)弱保持忠實(shí)還原的態(tài)度。假若你使用的均衡器,在沒有調(diào)整,推子都打平的情況下,頻響曲線就在80赫茲的地方高了,在1000赫茲的地方又低了,你還會(huì)要它嗎?
耳機(jī)與頻響曲線
通過頻響曲線看耳機(jī)的好壞不太容易。
耳機(jī)音膜中心為低頻邊緣為高頻。
頻響曲線的低頻端為下降趨勢(shì),為了獲得更多的低頻動(dòng)能,因此耳機(jī)中心的球形設(shè)計(jì)是為了增大他的表面積而獲得低音,耳機(jī)中頻的頻響曲線比較平坦,是因?yàn)橐裟け砻娴穆菪隣罴y路。
耳機(jī)高頻端的頻響曲線上有一個(gè)大鋸齒,是因?yàn)橐裟み吘売幸粋€(gè)軟環(huán) 是為了增加音膜彈性,因此軟材料的共振頻率下降,過了軟環(huán)到了粘接邊緣材料變硬,共振頻率上升,形成一個(gè)大鋸齒。每個(gè)耳機(jī)都有無(wú)法避免。
耳機(jī)高頻端的頻響曲線上有很多小鋸齒,音膜支架和音膜邊緣粘接有毛刺。和耳機(jī)制造工藝有關(guān),如果支架和音膜一體化就不會(huì)有該問題。
知道了上述情況,我們?cè)谶x擇耳機(jī)時(shí)注重他的頻響曲線,低端增益要大,高頻端小鋸齒要少,中頻要平。
音質(zhì)與頻響曲線
影響音質(zhì)的因素太多了。
首先來(lái)看看什么叫音質(zhì)。音質(zhì)指的是實(shí)際聲波與原始波形的接近程度,即回放出來(lái)的實(shí)際聲波與原音頻文件所保存的波形越接近,則音質(zhì)越好。假設(shè)有一個(gè)音頻文件 A.wav,又有一個(gè)理想的錄音設(shè)備,它可以將空氣中的聲音毫無(wú)損失地錄下來(lái),存為 B.wav,則這個(gè) A.wav 與 B.wav(從時(shí)域和頻域上都)越接近越好(更多請(qǐng)閱讀chinaaudio.net主站原文:何為音質(zhì))。
對(duì)一個(gè)系統(tǒng)(設(shè)備)來(lái)說(shuō),幅頻響應(yīng)和相頻響應(yīng)在一起才構(gòu)成整個(gè)系統(tǒng)的響應(yīng),而一般說(shuō)的頻響曲線只是指幅頻響應(yīng)。
一個(gè)音頻文件從手機(jī)里播放到被人聽到需要經(jīng)過哪些影響音質(zhì)的過程。大致過程是這樣的:音頻文件 -> 操作系統(tǒng)的混音器(Mixer)-> 操作系統(tǒng) DSP 算法(音效、重采樣,可能會(huì)用到 DSP 芯片)-> DAC -> 放大器 -> 耳機(jī)/音箱 -> 空氣 -> 人耳。
鑒于空氣和人耳是無(wú)法控制的,所以只研究到音箱/耳機(jī)出來(lái)的聲音。這前面幾乎每一步都會(huì)影響音質(zhì)。
首先是操作系統(tǒng)的混音器,它負(fù)責(zé)的是將系統(tǒng)內(nèi)各個(gè)播放聲音的程序混合到一起,從而可以使各個(gè)程序同時(shí)發(fā)聲而不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)程序?qū)⑤敵鲈O(shè)備獨(dú)占而其他程序不能發(fā)聲的情況。表現(xiàn)在代碼上也就是做加法,把各個(gè)程序的輸出加起來(lái)。如果只有一個(gè)程序在播放音樂那還好,但手機(jī)還要處理鈴聲和提醒聲音等。加法是怎么做的呢?這取決于算法。如果是定點(diǎn)的加法,為了保證加完的值不會(huì)溢出,會(huì)先對(duì)兩個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行右移再相加。浮點(diǎn)的情況更為復(fù)雜,而且因?yàn)楝F(xiàn)有大多音頻文件都是 16 位定點(diǎn)格式,所以還要經(jīng)過定點(diǎn)<->浮點(diǎn)之間的相互轉(zhuǎn)換,這個(gè)過程也會(huì)損失精度。總之,程序會(huì)通過犧牲精度來(lái)?yè)Q取動(dòng)態(tài)范圍。而如果只有一個(gè)程序在輸出呢?別忘了還有個(gè)調(diào)節(jié)音量的東西吧,那個(gè)就是給波形上的每個(gè)點(diǎn)乘以一個(gè)增益值(gain),乘法過程也是會(huì)有精度損失的。總的來(lái)說(shuō),混音器這一步的精度損失無(wú)法避免。但手機(jī)上除了輸入和輸出過程,中間都是浮點(diǎn)運(yùn)算的,精度的損失一般不會(huì)超過 -90dB,一般是聽不出來(lái)的。
然后是 DSP 算法部分。音效(低音增強(qiáng)、增加空間感等)這一部分是主觀性的,不屬于「音質(zhì)」的范疇,就不討論了。假設(shè)所有音效都已關(guān)閉,那唯一剩下的就是重采樣。對(duì)手機(jī)來(lái)說(shuō),重采樣的存在是由于一個(gè) DSP 芯片往往只支持一種輸出采樣率,或者 DAC 只支持一種輸入采樣率,而大部分情況下這個(gè)采樣率是 48kHz。這是由于如果要支持不同采樣率,特別是像44.1kHz 和 48kHz 這種不成整數(shù)關(guān)系的采樣率,需要配備頻率不同的晶振。由于各種原因,晶振產(chǎn)生 48kHz 的時(shí)鐘頻率更容易。然而,由于各種歷史原因,目前的大部分音樂都是 44.1kHz的,因此會(huì)經(jīng)過一個(gè) 44.1kHz->48kHz 的重采樣。非整數(shù)倍的重采樣是會(huì)大大損失精度的,不要以為采樣率變高了音質(zhì)就會(huì)變好。不經(jīng)過重采樣直接輸出的才是最好的音質(zhì)。重采樣對(duì)音質(zhì)的影響取決于重采樣算法,劣質(zhì)的算法可以導(dǎo)致嚴(yán)重失真。
接下來(lái)是 DAC,即數(shù)模轉(zhuǎn)換器。這是對(duì)音質(zhì)影響十分顯著的一個(gè)模塊。DAC 的頻響也容易做到平直,但衡量 DAC 的音質(zhì)還需要參考許多其他參數(shù)。DAC 的好壞基本可以就看芯片本身的廠商及型號(hào)等,所以沒什么可說(shuō)的。好的設(shè)備會(huì)用比較高端的 DAC。
然后是放大器。相對(duì)來(lái)說(shuō),這一部分還是比較容易做到平直的幅頻曲線的。但相頻則不一定。( 目前放大器的頻響已經(jīng)很容易做到平直)
最后是耳機(jī)/音箱。通常來(lái)說(shuō),它們的幅頻曲線很難做到平直,這很大程度上是因?yàn)榘l(fā)聲單元所能發(fā)出的頻率高度與其尺寸成反比。所以根本不要指望耳塞式耳機(jī)能發(fā)出有效的低頻。這也是頭戴式耳機(jī)一般來(lái)說(shuō)比耳塞式或者掛耳式的音質(zhì)更好的主要原因。而對(duì)于音箱來(lái)說(shuō),往往會(huì)采用二分頻、三分頻,甚至多分頻,即多個(gè)發(fā)聲單元負(fù)責(zé)不同的頻段,其中還會(huì)有濾波、處理頻段連接等問題。從整個(gè)音頻流來(lái)看,耳機(jī)/音箱才是對(duì)音質(zhì)影響最大的部分。你手機(jī)里放的全都是無(wú)損音樂、手機(jī)支持直接輸出 44.1kHz、DAC 用的是最好的芯片、放大器幾乎沒失真,結(jié)果你用了一副 50 元的街邊攤上買的耳機(jī),那音質(zhì)就是個(gè)渣。
總的來(lái)看:
1.頻響曲線能不能反映音質(zhì)?
能。理論上來(lái)說(shuō)越平直的頻響曲線越好,系統(tǒng)響應(yīng)越接近于直通。但光看一個(gè)頻響曲線是十分不全面的。
2.放大器的頻響曲線在多大程度上決定了音質(zhì)?
很少。
3.對(duì)手機(jī)來(lái)說(shuō),有哪些影響音質(zhì)的參數(shù)值得關(guān)注?
混音器和重采樣算法,各個(gè)手機(jī)都一樣或差不多。
放大器,比較重要,目前手機(jī)的放大器已經(jīng)可以做到很好的系統(tǒng)響應(yīng),所以大家都差別不大。
DAC,比較重要,看芯片型號(hào)。
決定性的環(huán)節(jié)還是在你的回放設(shè)備,用個(gè)好點(diǎn)的耳機(jī)或音箱比什么都有效。
其他常用的評(píng)價(jià)音質(zhì)的參數(shù)還有失真度、信噪比等。
音色與頻響曲線
從“頻”開始分析: 我們?cè)诓煌瑯菲髦袝?huì)發(fā)現(xiàn)同“音調(diào)”(頻)的聲音,其“音色”卻不同,那么是什么因數(shù)決定了樂器音色呢?
答:是因?yàn)椤耙粽{(diào)”(頻)里面包含的諧波成份不同。
我們知道,聲音是振動(dòng)產(chǎn)生的.而一個(gè)物體的來(lái)回振動(dòng),幾乎不可能一直按照確定的周期來(lái)振動(dòng)。也就是說(shuō)當(dāng)一個(gè)物體發(fā)聲的同時(shí),還會(huì)發(fā)出很多不同頻率的波(諧波)。這許多不同頻率的波由于相位差很小(波之間相隔時(shí)間非常短),人是無(wú)法單獨(dú)分辨的,所以這些波會(huì)混合在一起給人一個(gè)整體的聲音感受,而這個(gè)感受就叫做音色。
有人質(zhì)疑,在實(shí)際的樂器中“音調(diào)”雖然相同,但是卻難保在吹、拉、彈時(shí),其對(duì)比的聲壓/響度能達(dá)到一致,所以我們聽到的聲音的感覺當(dāng)然會(huì)不同。
為了排除這個(gè)觀點(diǎn),可以做一個(gè)實(shí)驗(yàn):理論上,當(dāng)兩個(gè)聲壓級(jí)相同的聲音疊加時(shí),在參考軸的總聲壓級(jí)會(huì)增加3dB。我們?nèi)蓚€(gè)在同一頻率聲壓級(jí)相同的揚(yáng)聲器單元疊加放聲,然后與單獨(dú)一個(gè)+3dB的單元對(duì)比聽音。其最終結(jié)果是:聲壓級(jí)相同的聲音所聽到的聲音,感覺仍然有很大差別。(這時(shí)只有在滿足以下條件:即疊加的聲壓中諧波成份與單獨(dú)一個(gè)+3dB的揚(yáng)聲器諧波成份相同時(shí),給人的音色感才會(huì)不容易分辨)
既然樂器內(nèi)每一個(gè)聲音都包含很多個(gè)頻率的聲波,那我們又是如何分辨出音調(diào)(頻率)的呢?
答:在一個(gè)聲音中某一個(gè)頻率的相對(duì)量最大的那個(gè)頻率決定了聲音的音調(diào)。比如說(shuō)一個(gè)聲音里面包含有3單位的444Hz(la音),1單位222Hz的頻率,那么我們聽到的就是la音。而有3單位的444Hz,1單位的333Hz的頻率,那我們聽起來(lái)仍然還是la音,只不過給人的音色感覺不同了。
在解釋了“頻”、“響”與“音”的關(guān)系,再來(lái)闡述一下在揚(yáng)聲器研發(fā)過程中對(duì)測(cè)試曲線應(yīng)注意的一些問題(在此跳過低頻共振和高頻上限對(duì)音色的變化,著重講述一下中頻段聲壓級(jí)差的問題)。
1.在很多公司揚(yáng)聲器規(guī)格書上平均靈敏度一欄都會(huì)有如下標(biāo)識(shí),如:82dB±3dB。所以很多人在copy揚(yáng)聲器時(shí),做到82dB的允許范圍內(nèi),就認(rèn)為完成了開發(fā)任務(wù),結(jié)果樣品被聽音后判NG。
在dB SPL數(shù)值之間因?yàn)槭菍?duì)數(shù)的關(guān)系,這說(shuō)明,在1個(gè)dB內(nèi)還包含著一個(gè)相對(duì)比較寬的聲壓(強(qiáng))范圍。而人耳在較靈敏的頻段是可以分 辨出1dB聲壓級(jí)的差異的。所以在研發(fā)過程中,中頻段的dB SPL 應(yīng)盡量控制在±0.5dB之內(nèi)。
2.有一些工程師將SPL數(shù)值差異做到了1dB之內(nèi),甚至更為接近。此時(shí),音色仍然感覺不同。這時(shí)應(yīng)考慮測(cè)試環(huán)境和曲線表現(xiàn)的方式。當(dāng)測(cè)試環(huán)境較差時(shí),環(huán)境對(duì)測(cè)試麥克風(fēng)的干擾較大,對(duì)同一個(gè)揚(yáng)聲器測(cè)試的幾條曲線都會(huì)存在較大的誤差,所以要多重復(fù)測(cè)試、排除環(huán)境的影響因數(shù),然后再分析。
測(cè)試環(huán)境較好,例如在標(biāo)準(zhǔn)無(wú)響室,無(wú)人為操作失誤,曲線又控制在1dB之內(nèi),這時(shí)需要再考慮一下曲線的不同取點(diǎn)數(shù)量和平滑模式。不同的取點(diǎn)數(shù)與平滑模式對(duì)頻響曲線細(xì)節(jié)處的表現(xiàn),差別非常大。(在測(cè)試頻率范圍內(nèi)儀器對(duì)不同頻點(diǎn)響應(yīng)值的數(shù)量選取,點(diǎn)數(shù)越多,測(cè)試越精確。儀器對(duì)頻率范圍內(nèi)頻點(diǎn)響應(yīng)幅值的采樣平滑方式,例如1/6oct、1/12oct、1/24oct、1/48oct等,分母越大,數(shù)據(jù)越精確)。所以,如果想了解到頻響曲線上這些細(xì)節(jié)的變化就要付出的代價(jià)是:一個(gè)良好的標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試環(huán)境。
應(yīng)注意的是,在使用多點(diǎn)數(shù),不采用平滑功能的曲線對(duì)比時(shí),除環(huán)境因數(shù)外,還會(huì)遇到一些問題。例如上面諧波中提到:因?yàn)槲矬w的來(lái)回振動(dòng),幾乎不可能一直按照確定的周期來(lái)振動(dòng)。這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)在某些頻點(diǎn)聲壓級(jí)漂移的現(xiàn)象。此時(shí)可以根據(jù)儀器的功能,將原測(cè)試的頻率范圍分段、采取更多的點(diǎn)數(shù)掃描,多方位了解其頻段的響應(yīng)趨勢(shì)。
3.排除測(cè)試誤差因數(shù),對(duì)頻響曲線非常接近的揚(yáng)聲器進(jìn)行諧波成份的對(duì)比,找出下一步改善的方向。一般測(cè)試諧波失真的儀器,均能方便的進(jìn)行諧波成份對(duì)比。
(因?yàn)樵趯?shí)際應(yīng)用中,關(guān)于影響聽感的因數(shù)有很多,比如:聽音者的心理、生理因數(shù),房間的混響系數(shù),揚(yáng)聲器的指向性等等都會(huì)造成聽感上的不同。本文僅對(duì)在參考軸的測(cè)試與聽音做一些簡(jiǎn)單說(shuō)明。)
結(jié)語(yǔ):
在揚(yáng)聲器頻響曲線相同時(shí),其音色是由其諧波成份決定。
在揚(yáng)聲器頻響曲線相同時(shí),如果音色不同,則需要對(duì)揚(yáng)聲器的諧波曲線進(jìn)行對(duì)比。
測(cè)試過程中,需充分關(guān)注操作人員、測(cè)試儀器、使用方法、以及測(cè)試環(huán)境和治工具對(duì)測(cè)試結(jié)果的影響,盡可能使用多取點(diǎn)、少平滑的方式進(jìn)行對(duì)比。
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